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Anfragen des Clients an den Server Zur Verbindung mit dem Server ist cconnect(IP, Name) auszuführen. Jede folgt der Form csenden(Nachricht). Nachricht* *Erläuterung ...
Eine ausführlichere Dokumentation folgt. Logicalls Ein Logicall ist ein Aufruf von dem Communication Layer an die Spielelogik. Aufbau eines Logicalls: logicall(SenderID ...
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