DemoSequenz
Moegliches Drehbuch fuer eine einfuehrende Demosequenz
1. Der Mauszeiger fährt nacheinander über Meister Albrecht, eine noch zu erstellende Figur, die den Schüler darstellt, und den Papageien. Dabei erscheinen erklärende Texteinblendungen.
2. Der Mauszeiger wandert zu den Gemälden. Eines wird angeklickt (Maussymbol verändert sich) und vergrößert. Texteinblendung: "Jeweils ein Bild kann zum Ansehen vergrößert werden".
3. Die Vokabelhilfe wird demonstriert: entweder indem eine noch zu erstellende Gegenstandsleiste oder ein Gegenstand auf einem Gemälde angeklickt wird und die dazugehörige Vokabel erscheint (inklusive Genus).
4. Es folgen zwei beispielhafte Durchgänge mit je einer Bildbeschreibung:
a) Texteinblendung: "Beispielsatz 1". Der Mauszeiger wandert erst zum Bild, umkreist den Hocker, dann weiter zum Texteingabefenster/Sprechblase des Spielers. Buchstabe für Buchstabe (wg. Eintippeffekt) erscheint "Der Hocker steht unter dem Tisch". Der Mauszeiger klickt auf "absenden". Anschließend erscheint Albrechts Antwort.
b) Texteinblendung: "Beispielsatz 2". Alles wie unter a), nur das diesmal "Das Hocker steht auf dem Tisch" getippt wird. Die verschiedenen Korrekturstufen von Seiten des Papageis werden durchlaufen bzw. mit dem Käfig unterbunden. Erklärende Texteinblendungen. Albrechts Antwort: "Ein Hocker auf dem Tisch? Daran kann ich mich nicht erinnern.
5. Die farbige Dialogverlaufleiste wird demonstriert, indem die Dialogsequenz von Beispielsatz 1 wieder runter gescrollt wird. Texteinblendung: "Hier kannst du dir vorangegangenen Fragen und Antworten wieder ansehen. Die Farbe entspricht dem Rahmen des verwendeten Bildes"
6. Fälschung wegwerfen: Ein Bild wird mit der Maus (rechte Taste?) in den Papierkorb gezogen. Es gibt ein Geräusch und eine erklärende Texteinblendung
7. Texteinblendung "Original an Meister Albrecht übergeben". Das Original wird mit der Maus auf Albrecht gezogen. Dessen Bild ändert sich (schmeißt Blindenstock weg , umarmt Bild freudig, springt in die Luft usw.)
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WolframEwe - 05 Apr 2002