Grundlagen der Programmierung

Vorschlag Menzel

Umfang: 4 SWS Vorlesung + 2 SWS Übung

Voraussetzungen: keine

Lernziele

  • Kennenlernen von grundlegenden Konzepten, Methoden und Werkzeugen der Programmentwicklung
  • Erwerben der Fähigkeit zum selbständigen und systematischen Lösen programmiertechnischer Aufgaben

Lehrinhalte

im Wesentlichen Inhalte von ex-P2 mit einer deutlichen Verstärkung der elementaren Konzepte (Datentypen, Anweisungen, Steuerkonstrukte) und Erweiterung um Rekursion und ereignisgesteuerte Programmierung

  • Grundkonzepte der zustandsorientierten Programmierung: Variablen- und Zustandsbegriff, Anweisung, Objekt und Wert, Ablaufsteuerung, axiomatische Basis der zustandsorientierten Programmierung, operationale Semantik
  • Typkonzept der zustandsorientierten Programmierung: Typbegriff, einfache und zusammengesetzte Typen, vorgegebene und benutzerdefinierte Typen, Verbund und Reihung, Referenztypen, Prozedurtypen, polymorphe Typsysteme
  • Abstraktionsmechanismen: prozedurale Abstraktion, Datenabstraktion, abstrakte Datentypen
  • ereignisgesteuerte Programmierung: Interprozesskommunikation, Client-Server-Architektur, Grundlagen verteilter Systeme
  • Modulkonzept: Sichtbarkeit und Namensräume, Kapselung, Geheimnisprinzip, Gestaltung von Schnittstellen, Objekt- und Typmodul, Vertragsmodell, Schnittstellen und Zusicherungen, Zusicherungen und Ausnahmebehandlung
  • Konzepte der objektorientierten Modellierung: Typ und Klasse, Vererbung, objektorientierte Architektur
  • Konzepte und Implementierung von Programmiersprachen: Namen und Namensräume, Typprüfung, Bindungsmechanismen; Übersetzen, Binden und Laden; Laufzeitsystem, Programmierwerkzeuge und -umgebungen
  • rekursive Datenstrukturen und ihre Verarbeitung: Listen, Bäume, Graphen; Typen rekursiver Programme und ihre Transformation

-- WolfgangMenzel -- 24 Sep 2003
SRA
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